投打之間-三度空間的對決!
如果是一個未曾打過棒球的人或許會認為打擊者瞄準來球奮力揮擊便可以,至於
能否打的到球完全看揮棒速度及準確度,如此一在一直線上一度空間的對決方式其實
不然.
棒球剛發明時投手的目的只是餵球,在打者將球擊出後再決定出局否,是沒有
三振出局的規定,有點類似現在流行的慢壘,而後開始使用三振出局的規定,投手開始飆球速,
希望以投球的速度壓迫打者的揮擊速度及準確性,後來美國有一位中年投手,因為已
無法投出年輕時的球速,可能要被迫退休,他研究發明了變化球,也延續了他的棒球
生命,從此投打對決演變成二度空間的對決,打者必須隨時掌握來球的進行路徑加以
揮擊,近代的投手更開始使用變速球,將球到達本壘的方式由上下左右延伸到前後的
三度空間,而打者也必須在揮擊的過程中改揮擊速度與力量.還記得漫畫中"消失的魔球
嗎?"也許未來的棒球是四度空間的對決.